transform-style: preserve-3d; 设置3D模式
perspective:700px ;属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身
perspective-origin:50% 50% ;属性定义 3D 元素所基于的 X 轴和 Y 轴。该属性允许您改变 3D 元素的底部位置。当为元素定义 perspective-origin 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
设置动画 @keyframes mymove {0% {top:0px;}25% {top:200px;}50% {top:100px;}75% {top:200px;}100% {top:0px;}}
div { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; 绑定上面设置好的动画 时间 infinite规定动画应该无限次播放 -moz-animation:mymove 5s infinite; /* Firefox */ -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari and Chrome */ -o-animation:mymove 5s infinite; /* Opera */ }
animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 | |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 | |
ease-in | 动画以低速开始。 | |
ease-out | 动画以低速结束。 | |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 | |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |